Главная » Рецензии » Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2

Успех Divinity: Original Sin
стал для меня очень приятным сюрпризом. Все ж игра эта — очень в духе «старой
школы», с пошаговыми боями и без квестовых маркеров, а мы сами обожаем сетовать,
что «сейчас так уже не делают» и что «эти механики устарели еще на переломе
тысячелетий». Но «устаревшее» не значит «ненужное», в чем может убедиться любой,
кто посмотрит на тираж последней игры от Larian. Миллион проданных копий
неинтересному проекту не светит.

Ровно в этот момент Divinity: Original Sin 2 отправляется на Kickstarter, чтобы
игроки могли проголосовать рублем за или против второй части. Хотя в серии она
вообще-то уже шестая. Все игры друг от друга сильно отличаются, но в этот раз
разработчики озаботились тем, чтобы увязать все события в единую линию — так,
чтобы вселенная стала целостной и было понятно, кто, кому и кем приходится.

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
► Вроде бы графика изменилась не сильно, но, во-первых, приглядитесь: насколько возросла детализация. А во-вторых — это очень ранний прототип.

На дракона с ведром на голове

Divinity: Original Sin была ролевой игрой с бездной
возможностей. Там, где другие разработчики тщательно высчитывают баланс, Larian
Studios просто создавала простор для творчества — и все сработает, даже если
найденное вами решение будет поперек житейской логики. Примерно как в
настольных или словесных играх.

Дойти до конца можно кем угодно, но пути каждого героя будут
отличаться, и не только по принципу «воин прорубится, вор прокрадется, а маг
всех заколдует». Скажем, если ваш персонаж умеет общаться с животными, то кучу сведений
он может получить от лошадей, собак и котов. А телепортирующие пирамидки вообще
превращали игру в подобие головоломки в стиле Portal.

Выбор всегда за вами. Хотите — действуйте традиционно,
убивая неприятеля классическим арсеналом оружия и заклинаний. Хотите — хитростью
одолевайте противника старше вас по уровню. Если врага намочить, он станет уязвимее
к электричеству. Если его при этом заморозить, то ледяную статую проще
раскрошить булавой. И даже горного тролля озадачит неожиданно свалившаяся на
него скала.

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
► Если хоть один член партии сумеет оказаться по ту сторону ворот, остальные смогут телепортироваться к нему через пирамидки. Поэтому приключенцев в Ривеллоне не очень осмысленно сажать в тюрьму.

Но главной примечательностью первой Original Sin был, пожалуй,
кооператив, позволявший путешествовать по миру игры вдвоем. Пусть эту
возможность, согласно официальной статистике, использовало чуть больше четверти
игроков, а до конца дошли только 6%, — это был очень… нестандартный опыт. Вы
проходите вместе всю игру, но при этом можете странствовать по отдельности:
один выполняет квесты на востоке, второй — на западе, а встречаются товарищи
ближе к финалу, когда все дорожки сходятся у последнего босса.

Во второй части разработчики хотят усилить этот момент, сделав
мультиплеер на четверых игроков. При этом каждый волен выбирать, к кому
присоединяться и какие задания брать, даже если в итоге игроки будут преследовать
прямо противоположные цели, как, например, в первых Gothic.
Двигаться по сюжету это не помешает, окажись вы в итоге хоть заклятыми врагами.

Слово «свобода» применительно к Original Sin говорится с
какой-то ужасающей частотой. В первой части можно было бегать с ведром на
голове (+1 к защите, но почти стопроцентное падение видимости), выдергивать
телекинезом лавочки из-под сидящих и пережить весь процесс приготовления пиццы,
от смешивания муки с водой, раскатывания и выпекания теста и до подбора
начинки. Во второй части смешивать можно будет даже книги с заклинаниями: берем
невидимость, добавляем к ней вызов паука — и получаем вызов невидимого паука.
Противник рискует помереть от яда, так и не поняв, что случилось.

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
► Разношерстная партия из эльфийки, гнома, разбойника и дамы благородных кровей демонстрирует богатство выбора персонажей. Главного среди них нет, у каждого — своя история.

Убивать при этом можно кого угодно. Даже если вы случайно
ликвидируете важного сюжетного персонажа — минимальный навык некромантии
позволит вам узнать все, что вы хотели. Тем более что духи врать не обучены, и
детективный квест можно свести от долгого расследования к одному спиритическому
сеансу с вопросом «кто тебя отравил?».

Не в капусте себя нашли

Другое важное отличие — выбор расы и предыстории героя. Пока
что рас четыре: люди, гномы, эльфы и ящеры. Каждый из них может оказаться кем
угодно — благородным доном, изгоем, странствующим рыцарем и еще кем в том же духе.
Героев с разной предысторией будут по-разному встречать в поселениях, давать
разные задания, по разному относиться — как это местами происходит в Pillars
of Eternity
.

Человек благородных кровей с гораздо большей вероятностью получит
аудиенцию у короля, чем бродяга-гном, и при этом сможет замолвить словечко не
только за себя, но и за всю партию: мол, эти со мной. А уж если уговоры не
подействуют, каждому члену партии придется искать свой путь — прорываться с
боем или просачиваться через канализацию…

Если вы играете в одиночку, то все гораздо проще. Все четыре
персонажа в полном вашем распоряжении, хоть им и можно назначить разные модели
поведения для ИИ. Но вообще — что хотите, то и делайте всеми четырьмя. Гораздо
сложнее приходится, если каждым из них управляет отдельный товарищ, который
имеет свое мнение в любой ситуации.

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
► Если кто-то из членов партии ввязался в бой, это вовсе не значит, что для остальных время замерло. Пока они сами не вступят в битву, время для них течет как обычно. Можно даже прибежать и влезть в самое пекло.

Главной проблемой первой Original Sin была полнейшая
невыразительность истории. За что воюем? Что происходит? Игра не имела ни
начала, ни конца, мы просто вторгались в этот мир и помогали решить миллион
локальных проблем.

Во второй части это обещают изменить. Число людей,
ответственных за сценарий, утроено. Задача им поставлена очевидная — впечатлить игроков. Так, чтобы по факту прохождения каждый издал восхищенный возглас, как
это было после Fallout или Planescape:
Torment
. В сентябре можно будет
оценить потенциал новых сценаристов — сейчас готовят к выходу Original Sin:
Enhanced Edition
, где переписано около трети всех текстов и изменена
концовка.

Еще больше возможностей! Превью Divinity: Original Sin 2
► В одном городе могут мирно уживаться представители разных рас. Впрочем, «мирно» — это громко сказано. Здесь, например, гномы обитают в пещерных трущобах, да и отношение к ним очень… так себе.

Сценаристы вдохновляются творчеством Терри Пратчетта и хотят
сделать мир столь же абсурдным, но при этом продуманным. Напомним: в Ривеллоне
существует запретная магия Истока, слишком мощная, чтобы ею овладели простые
смертные. И если в первой части мы играли за местный вариант инквизиции,
которая охотилась на тех, кто магией злоупотребляет, то теперь вселяемся в тех,
кто с этой магией хорошо знаком и не прочь ее применять. Только вот добывать ее
придется из тел поверженных врагов или даже из живых существ — а все это скверно
отразится на карме. И, чтобы не стать злодеем, самыми мощными заклинаниями
придется пренебречь.

Впрочем, разве есть хоть одна причина не становиться
злодеем?

Источник

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показанОбязательные для заполнения поля помечены *

*